minecraft modpack Integrated Minecraft プレイメモ
modpack特有だったりレシピmodに載ってないやつだったりを適当に
◯全般
紫表紙で帯付きの本を見たら拾うのを心がけておく
いくつかのレシピがレシピmodから隠されており、これらの本を入手することでクエスト画面から閲覧できるようになる
進行に必須のレシピはあまりないが、ネザライト量産のためのレシピなどもあるので常に頭の片隅には入れておいた方がいい
◯アイテム
・洞窟の石板
デフォルトの入手方法(Alex's CavesのWiki参照)以外にSky Arenaの報酬に入っている時もある
聖職者のガゼルの角→サファイアとかの取引でサファイア集めたほうが早いかも
・Soul crystal shard
クエストの「Soul crystallization ritual」に最初の手に入れ方が載っている
それ以降はReaper's Scytheで集めたほうが楽
・Warped wart
ネザーのSunctum最下部に確定配置
① ネザー要塞でSanctum Locator Compassを確保
② Black Ice GlaciersなどにいるVessel(ショットガンを撃ってくるスケルトン)からWraith Fleshを確保
③ Wraith FleshでSanctum Locator Compassを起動し、コンパスが指す方へ
ところでSunctumのBrazier chestを何個開けても中身が空なんですけどそういう設定なんですかね⋯?
・アンデッドアイ(伸びる腱)
ドロップ元のmurmur(ろくろ首)はエンド要塞の小部屋に配置されている
ポータル前のボス以外は大した事ないので有り余るであろうネザーアイとかを使って行ってもいいかも
・エンダードラゴンの鱗
空中に浮いている
・ネザライトの欠片
少量の入手はそこら中にいる古代の騎士をこまめにしばいておけばOK
終盤大量に必要になる時は以下のレシピが楽
② 鉄の板→酸を注液→錆びた鉄の板
③ 錆びた鉄の板→憑霊→25%で古代の欠片
※酸はホッパー等の上に置いた酸性放射岩を壊すことで無限化可能、ただしメカニカルドリル不可なので自動化しようと思ったらスペルタレットでいい感じにやるしかないかも
このネザライト量産のレシピはSecret recipeとして隠されており、以下の方法でクエストから閲覧できるようになる
② クエストからAncient mineshaftの地図を手に入れて向かう
③ Ancient mineshaft 最奥部のVoid Blossumを倒し、玉座近くのチェストからネザライトの欠片のレシピ解禁
・Stellarite piece
最初の1個は気合で見つけてシルクタッチで取る(Y40〜-40で出るらしい)
2個目以降は透視の儀式で位置確認をしながら確保
透視の儀式は深層岩越しだとなぜか全然パーティクルが見えないので効果時間中は地上から目印を付けて効果が切れたら掘っていくといいかも
◯ボス
・Captain Cornelia
常時かなりの量の自然回復(Aquamiraeデフォルトの瀕死の時に弱化のポーションを投げて解除するやつとはまた別)が付けられており、普通に倒すのはかなり辛い
クエストにヒントが書いてあるが、Alex's Cavesの光線銃を使うと被爆デバフ(回復不能)を付与して普通に戦えるようになるので先に有毒の洞窟を探索しておく必要がある
Captain Cornelia以外にも回復を封じると簡単になるボスがちらほらいる(Void blossumとか)
・Maledictus
拘束攻撃はコーラスフルーツを食べる→攻撃の中心地から離れる とかで抜け出せる
◯その他メモ
・封じ込めの瓶(Ars nouveau)
村人をトロッコとかに乗せた状態で封印の儀式を行うと過去の取引の有無を無視して無職に戻ってしまう
また、瓶の中に入っている間は評判が変動しない⋯気がする
・Iron's spells &spellbooksのスクロール
64個1スタックのアイテムなのでバンドルを持っておくと探索中に集めやすいかも
minecraft modpack MC chocolate edition 中盤(〜16eyes) プレイメモ
各eyeの素材の集め方自体はクエストで説明されているのでそこまで解説は必要ないが、気をつけた方がいいこととかを適当に
後回しにしたほうがいいeye
Frost eyeとNether eye
それぞれGolden moth in a jarとシンダーシェルの欠片が相当な曲者
それぞれ素材になるmobのスポーン率がめちゃくちゃ低く、前者のGolden mothは特定の構造物に確定配置されているのでそれを取りに行けばいいが、後者はほぼ入手不可能と言っていい
共通
古代の残骸集め
古代の残骸だけはブラマイをする必要があるのでtetraのextractor付きツルハシでガンガン掘る
エンダーアイを付けたHoroscopeには探索距離が短いが古代の残骸を探す機能があり、ブラマイのついでに少し上下の取り残しが分かる
extractor付きツルハシのpotencyはVが上限だがVの時の採掘範囲は直方体じゃないので3×3×4になるIVで止めておいた方が便利かも
Mutant moreのボス召喚
自然スポーンしないのでFormula YかCompound Zを使う必要があるが、Formula Yの方はかなり変異率が低い(体感5%ぐらい)
Rogue eyeのクエスト報酬にCompound Zがあるので、それを活用した方が楽
Black eye
◯Treasure pouch
凍った深海バイオームに生成されるIce mazeに行くことになるが、探しに行く際はガラス瓶を持ちこんておき、集めている途中で光る蛾を見つけたら全力で確保しておくと後でFrost eyeを作る際に楽になる
Frost eye
◯Golden moth in a jar
金の蛾は凍った深海にスポーンすると書いてありますがこれは罠です トンボとかが優先してスポーンしてしまうのでまず出ない
「シェルターのあるIce mazeを探す」のが正攻法
シェルターは地表に地下へと続く氷の大穴なのでそこそこ見つけやすい、奥にある構造物の中に確定で1つあります
ウナギは適当に倒してください
◯Blue skiesのアーク
eye作成にブラインドダンジョンのアーク(どちらのディメンションでもいい)が1個必要だが、各アークは常に1個は倉庫に持っておいた方がいい
死亡時のキープインベントリの対象でなく、無くすとちょっと面倒
錬金台がTetra装備の作成においてめちゃめちゃ有能なので出るまで錬金術師をしばいておくのがおすすめ
Nether eye
主にシンダーシェルの欠片のせいで普通にプレイしてても作れないと思った方が良いかもしれない
◯シンダーシェルの欠片
シンダーシェルのスポーン率がありえないほど低く、ズルしないなら間違いなくこれが全eye作成の中で一番難しい素材
悪い事は言わないからクリエイティブとかで出してしまった方がいい
海外の配信してた人は8時間とかネザーを歩き回ってたらしい
◯ミュータントブレイズコア
ミュータントブレイズはかなり地形破壊してくるので近場の要塞で召喚するのはやめておいた方がいいかもしれない
地形をボロボロにしながら倒したが、浮いてるペットにDefusalとかを付けると地形破壊をできるのかも?(試してない)
Cryptic eye
◯エンダードラゴン戦
攻撃の合図としてやたらうるさく鳴くが、5回ごとに必ず止まり木をする様になっているので知っているとちょっとストレスが減るかも
◯voidworm
戦っているとそのうち流れ弾でMutant endermanとvoidwormが敵対して適当に攻撃し始めるので、分裂させずに倒すのは無理だと思ったほうがいいかも
退ける真珠とかをしっかり敷いておくと違うのか…?
その他
tetraの最終素材について
6eyeを収集してネザライトが使用可能になった時点でほぼ最終形が作れるようになる
◯ツールヘッド…Forged steel ingot(非武器は◯◯ coated steel ingotで十分)
◯柄…Ebony Planks(Integrityを最大限確保したいとき)か竹(Integrityを犠牲に攻撃速度を上げたいとき)
- Ebony Planksは本来エンド素材だが、Everdawnの錬金術師から低確率で手に入る錬金台を使うと任意の木材から変換できるようになる
◯Binding・wrapなど…月の木のツタor星明かりの木のツタ
- 月の木のツタはEverdawnの構造物から手に入れるか、錬金台で任意のツタから入手できる
◯Socket…void worm eye
- これのみ6eyeの時点では手に入らないが、Integrityの問題でそもそもSocketではなくBindingにしたい場面が多い気がしなくもない
Tetraの範囲採掘と相性が悪いブロック
いくつかのブロックとは相性が悪いらしく、破壊したのに当たり判定はあって進めないみたいな状態になる(ネザーのMagmanium ore、エンドのNullstoneとか)
何か適当なブロックを進めない場所に置くと元々のNullstoneとかになるので、通常のつるはしで壊し直すと通れるようになる
minecraft modpack MC chocolate edition 序盤(〜3eyes) プレイメモ
フルダイヤ装備になるまでが長い(そこからも長いけど)modパックなので、序盤の立ち回りについてメモ
拠点探し
スポーンチャンクの読み込みがおそらく廃止されている(代わりにFTB chunksで強制ロードするチャンクを選べる)ため、初期スポーン地にこだわらずウェイポイントの近くでいい感じの場所を探すのが良さげ
ただし、砂浜バイオームの近くは食べられるアイテムをなんでも奪ってロストしてくるカモメがいるため避けておいた方が無難
クエストから1つだけウェイストーンが貰えるが、ネザーとか他ディメンションの行き帰り用に設置すると便利なのでここで使うのはあまりオススメできない
eye集めを始めるための立ち回り
大きな目標は
- ダイヤフル装備のため、1スタック程度のダイヤを集める
- 暗視ゴーグルの入手
になる
◯素材集め
- 鉄・ダイヤなどがブランチマイニング不可(空気と面している場合のみ生成)
- 修繕が取引不可、クラフト可能だがレシピにダイヤブロックが1個必要
- 棒→エメラルドのような簡単なエメラルドを得られる取引が削除
- 防具鍛冶の取引内容が増え、ダイヤ装備が並ぶかはランダムに
など、序盤のダイヤ集めが結構厳しくなっており、修繕なしで着る気にはなれず、修繕付きダイヤフル装備を実現するまでには1スタック程度ダイヤが欲しい仕様になっている
そのため、地下探検をメインに進めていく
(大きめの農場を作ってエメラルド入手を安定化してもいいが、結局修繕本作成用のダイヤは必要)
金のツールにデフォルトで幸運2が付いているので序盤の鉄採取は金のツルハシを使いつつ、ツールに幸運3がついたら切り替えていくとお得かもしれない
◯ツール・武器
tetra製装備がおすすめ
tetraのハンマーをクラフト→手に持って作業台を右クリックでtetra用の作業台に変化
・シングルヘッドツール(シャベル)
・ダブルヘッドツール(ツルハシ、斧、クワ)
・武器(剣)
・盾
・弓
などをベースにヘッド部分や持ち手など様々なパーツの形状・素材を換装(シャベル→スピアとか)できるようになり、
耐久値が切れても各パーツのうちのどれかと同じ素材を使用してRepairすることで耐久値を満タンに復活させることができる
さらに、耐久値を消費する行動をすることでhorning値が溜まり、100%まで溜まると全部消費してパーツの性能(採掘速度、攻撃力、耐久度とかから選択)を向上させることができるようになる
この段階ではとりあえずツールヘッドを石か鉄で作っておき、アメジストかエメラルドに換装するのがおすすめ
高性能の素材に換装するには高性能なハンマーが必要(素材によっては剣などが必要なときもある)
ハンマーは木→石→鉄→ブラックストーンまではtetra作業台で強化可能(ハンマーの強化に別のハンマーが必要なため、2本作成・強化が必要)
◯防具
修繕分含めたダイヤが揃ったら適宜それに替えていくが、それまでは
- 無エンチャ鉄装備を使い潰す
- エンチャ鉄装備を金床で修繕しながら使う
のどちらかになる
プレイ時は無エンチャで何度も死にながら洞窟探検したが、鉄が無限化できない段階でもエンチャ鉄装備を作ってあまりケチらずに修繕していった方が楽かも
◯エンチャント
エンチャントの仕組みにQuarkのマトリックスエンチャントが採用されており、レベル30まで貯める必要がなく、こまめに経験値を消費していくのが効率よくなっている
やってみたら大体わかると思います
エンチャントの強化は既に配置したピースに重ねてクリックするとできる(レベル1ピースを2個配置とかではない)
黒曜石は適当にネザーポータルのチェストとかから探すのがおすすめ、ダイヤツールを使うなら木とかでツルハシを作ってtetraで換装すると1個ケチれる
◯暗視ゴーグルの入手
序盤のeye集めには夜の屋外にスポーンするボスを倒す必要があるが、屋外でも明るさレベル0の場所は真っ暗になっている(通常、地上の夜は光源を置かなくても見た目だけは明るさレベル4で見える)
そのため、雷雨の昼に探す・暗視のポーションを作る・暗視ゴーグルを装備して常時暗視常態になって探すあたりの手段を取る必要がある
暗視ゴーグル以外は結構手間なため、早めに手に入れたい
ミミック・廃坑・沈没船・壊れたネザーポータルで手に入る可能性があるので、見かけたらチェックしておきたい
最悪Lost eyeを作成するとクエストブックのShopタブから宝石1スタックと交換できるようになるため、暗視のポーションとかを使ってミュータントゾンビを探すのはアリかも
eye集め
ここまで来れば後はクエストの説明を見ながら順当に素材を集めていくだけだが、簡単なボスの攻略とか
◯mutant mob共通
- こちらから殴らない限り攻撃してこないので、見つけたら寝袋で朝にしてから戦うと不意のクリーパーとかを減らせる
◯mutant zombie
- 盾でガードして反撃→次の攻撃はかわすのループで近接でも立ち回れる
- バニラの盾を構えたままtetraの剣を振ると盾のクールタイムがバグって二度と構えられなくなるのでtetra盾にしておいた方が無難
- そうでなくても水に落とせば何もしてきません
◯mutant skeleton
- 盾無効なので持ってても意味がない
- 射撃構え中に攻撃を当てると怯む
- …が、アンデッド特攻の武器があれば正面ら殴り勝てるかも
◯mutant creeper
- 地上から15マスくらいの所に5×5ぐらいの黒曜石の足場を作って弓チク
- これ以外で倒す方法が思いつかなかった
その他
◯ネザー突入前にTom's simple strageをセットアップする
Tom's simple strageをセットアップするにはネザークォーツが必要だが、
- 達人の石工からクォーツブロックをゲットし、まな板で処理(達人レベルの商品は5択なのでやや運ゲー)
- missionaryかRestless spiritを倒してEthereal Spiritと砂からソウルサンドを作り、別の砂を憑霊でソウルサンドに複製してから洗浄
の2パターンで作ることができる
個人的にはなくてもなんとかなると思う
minecraft modpack Farming crossing 4 プレイメモ
戦闘が大幅にオミットされてるmodpackなので攻略とかはあんまりないです
強いて言えばBeach customer(下準備不要)とDrink customer(要Pammelaとメカニカルミキサー)のアイテムが効率よくチケットを稼ぎやすいと思います
◯コントローラー操作
コントローラーでの操作を可能にするmod「controllable」が入っている
が、Steamでキーバインドを済ませている人にとってはちょっと邪魔なmodなので削除しておくといいかも
◯Neighbor villagerの家が全部北向きになる
レンチを作って設置した設計図ブロックに使うと向きを変えられます
Neighbor villagerはレンチにも引き寄せられるので設計図ブロックを設置したあとの誘導にも便利
各住人は全然家の中に留まらないのでリードで縛っておくといいかも
◯難易度Hardにしても〇〇トラップが機能しない
「No mob farms」というmodが入っている
自然生成・スポナー・アイアンゴーレムなどにそれぞれ弱体化が入っており、あまり狩り続けられないようになっている(家畜はちゃんと増やせる)
ちなみにスポナーはPacking tapeで移動できるっぽい
◯ストレージセルチケットをストレージセルにクラフトできない
ストレージセルが貰えるクエストにレシピのアンロックも付属しているので、1個目はクエストで手に入れる
◯バニラ植物の挙動
- トウヒの巨木の葉の量or苗木のドロップ率が低くなっており、成長時に周囲の土をポドゾル以外に根付いた土にもする
- シラカバの木の背が高くなっており、成長時に周囲の土を固めた泥や根付いた土にする
などバニラの木の挙動が微妙に変わっているが何のmodの影響かわからなかった いかがでしたか?
◯公式wikiの「全ての村人を移動させることで解禁されるチケットの入手方法」って何
一応全員呼んだはずだが分からなかった… いかがでしたか?2
minecraft modpack Prominence II RPG プレイメモ
v.2.8.0ぐらいの時期(Hasturian eraより前)に書いているのでv.3.0.0でナーフされまくった各要素に対応できてないかもしれません
各mod単体の内容については
・各modのページ・あれば作者の解説ページ
・ゲーム内ガイド
・解説動画を自動翻訳字幕で見たりする
あたりで調べた方が早いと思います
□大まかな流れ
□初めにやること
ver3.0.0以降で開始するときは
mod一覧>Simply Skillsの設定>generalからDASをオフにしておいた方が良い
v3.0.0から"Mob Scaling, tied to player levels with multiplayer support.(マルチプレイに対応した、プレイヤーレベルに連動したモブ・スケーリング)"として経験値を得るほど敵のHPが上がっていくようになった
プレイヤー側の戦力強化と正直釣り合ってないしマルチプレイヤー向けって普通にchengelogにも書いてあるのでソロでやるときはオフにしちゃった方がいい
□開始直後
◯地上施設やmine cellsのダンジョンを巡って当面の武器や素材集め
- リーチ長めで少なくともRare以上の武器を確保したい、とはいえ割とすぐ見つかる
◯早めにender leadを作成してŻar-ptak(ジャール・プチーツァって読むらしい)とかの飛行騎乗モブを確保したい
- ender leadを作って出し入れすると便利、ender leadは修繕も付与できる
- ちなみに修繕は空中に向かってスニーク+攻撃で経験値を消費して発動できるようになっている
- Mythic Mountsの騎乗モブは棒を持って左クリックで自由行動・その場待機・追尾(犬猫と同じ挙動)を切り替えできる
- 見つからなかったらbamblezoneのビーヒーモスとかでも良い、速いが横移動ができないのでちょっと不便
↓
□経験値・エンチャ環境の整備
やっておくとリターンが大きいこと
◯bamblezoneでクリスタルフラワーを確保(弱体化される予定らしい)
◯トラップタワーの作成
- 基本バニラと同じでいいが、冬のつららが気になるなら屋根の下側を上付きハーフブロックになるよう工夫すると良いかも
◯経験値装備の作成
- とりあえずKnowledge of agesとSoul devourerとドロップ増加の付いたトラップタワー用片手武器を作りたい
◯ネザー素材などを使ってZenith(Apotheosis)を進め、Enchantment libraryを作成
- クリスタルフラワーがあれば必須というほどではないが、最終的にはこのmodで作れる不可壊のチャームを作りたいのでこのタイミングから作っておくとエンチャ本の整理がやりやすくなって便利
↓
□鉱石集め
◯範囲採掘はJust hammersのハンマーがあれば大体困らない
◯鉱石の倍化はIndustrial revolutionでほとんど賄える、以下大まかな進行の流れ
- とりあえず火力発電機を作成し、のんびりしながら加工機械をmk3まで強化(のんびりしたくないならプレート作成はModern industrializationのforge hammerで、一部合金はTech rebornの村人でズルできる)
- farmer(mk1で十分)と太陽光発電機を作成してネザーウォート牧場を作り、バイオマス発電機を並べまくる とりあえず512RF/t(バイオマス発電機8台)ぐらい出力があればある程度は困らない
- speed upgradeを作りつつネザライト4倍化に必要な装置を作成
- さらにネザライトインゴットをTech rebornの鉄合金かまどで精錬すると1.2倍お得になり、古代の残骸5からネザライトインゴット6作れる
- ここまでやれば困らないが、各機械mk4→マルチブロック化してさらに加工速度を上げたり、mining rig computerでバニラ鉱石(ダイヤは不可)とIndustrial revolutionの鉱石を無限化したりできる
◯ダイヤや古代の残骸の無限化はmodern industrializationを進行してelectric quarryを作成する必要がある
- 正直採掘で十分だと思うが、Tierのリロールにこれらを使うアイテムをmythicにするぐらいまでやり込む場合は欲しくなるかも
↓
□エンドラぐらいまでの装備作成
◯この段階の選択肢はいろいろあるが、ネザライト装備程度の防御+ダメージ軽減Vがあればある程度のボスは正面から殴り合って勝てる
- おすすめはbotaniaのテラスチール装備、経験値が異常に手に入る環境なのでローザアルカナでマナ集めをゴリ押しできる
- Bewitchmentの方の魔法ダメージ軽減はダメージ軽減と共存できるので付け特
◯Soullike weaponryのボスと戦うのはまだ止めといたほうがいい
↓
□エンド到達
◯end remasterdの◯◯ eyeは12種類集めれば良いが、バニラのようにポータルがいくつか埋まった状態で生成されることもあるため、さらに必要数が少なくなる可能性がある
- undead soulに必要なスケルトンホースは馬をcreateの憑霊にかけると簡単に作れる
◯エンダードラゴンはSteampunkと違ってそこまで脅威ではないので適当に倒す
◯Alloy Forgeryのエンドストーンレンガのかまどを作っておくとよい
- ネザライトインゴットをクラフトの倍の効率で作成できるようになり、industrial revolutionと組み合わせると古代の残骸1→ネザライトインゴット2になる ただし燃料の消費はえげつない
↓
□Void hourglassまで
◯エンドシティを探索してjewelry(RPG series)の最上位アクセサリーとドラゴンの頭を集めておく
◯トパーズ装備とbotaniaの血で汚染されたペンダント(耐性II)かで付与する)を作成
- Apotheosisのinfuseして不可壊を付与したチャーム(攻撃力増加II)あたりもおすすめ
ここまで用意できれば後はvoid hourglass開放までは特に防御に困ることはないはず
防御に関してはダイヤトリムでさらにカット率を上乗せできる
アーティファクトは防御が確保できてればまあ何でもいいような気がしないでもない
↓
□Void hourglass
◯ネザーの岩盤裏とかで戦うのが一番楽だと思います
- 岩盤裏はArchonのend wandで使えるshadowを使うとバニラより簡単に行き来できる
- 岩盤下にビーコンを仕込んでおくと血で汚染されたペンダントやApotheosisのチャームをさらに別のアクセサリーに変えれてなおよい
- ただし、Obsidilithは岩盤を黒曜石に書き換えることができるので気になるなら2×2チャンクぐらいに黒曜石を敷き詰めた専用の戦闘場所を作っておくといいかも
◯防具強度の影響がバニラより薄い?せいなのか物理ビルドは最終的にmc dungeons armorsの攻撃upが付いている防具を高Tierにリロールして防御と攻撃を両方確保したりするっぽい
bewitchmentの不死化の儀式は周囲の全てのmobに効果があるので意味ない
攻撃はbamblezoneのEssence of Ragingとかで盛れるかも(試してない)
□細かいこと
◯ボスとかにワンパンされる
・DASがオンになっている
・プレイヤーレベルが足りない
のどちらか
Campaignタブのボスとかはプレイヤーレベルがreccomended level以下だと追加ダメージを受けます
ゲーム内に説明ないけどウォーデンはレベル65ボスになっており、達していないとほぼワンパンされます
◯bewitchmentのhellhoundが出ない
→真紅の森バイオームにたまに出る
ネザーのバニラバイオームは(玄武岩の三角州以外)全部ネザーの荒地のようになっているが、一応mob湧きのバイオーム分けとしては機能しているっぽい
◯Mythic MountのNightmareが出ない
→俺も!
飛行モブでもなくぶっちゃけただの馬なので欲しいならスポーンエッグ使っちゃってよさそう かっこいいぜ…
◯Void hourglassで出てくるNether gauntletのビームが耐えられない
→俺も!
やったことないけどDawncraftとかでも超威力って聞いたことある
そもそも当たらないようにすることが大事なので、Enchanted Wax Grandを装備して水中で戦うことで機動力upし、botaniaの第三の眼で発光させることで盲目対策するとかなりマシになる
◯エンチャント(攻撃面)何つけたらいいの
→とりあえずCritical付けとけばいいかも…?
攻撃+24%の指輪×2、攻撃+4のガントレット×1、血に汚染されたペンダント×1(攻撃力上昇II)が付いてる状態で、無エンチャやエンチャントを変えて色々試してみたけどどれも素ダメージはほとんど変わらなかった
攻撃力のキャップみたいなのがあるのかは分からないが、weakeningとかの方が効果がある…?
v3.0.0で攻撃力upの腕輪もナーフされたしrogue&warriorsが導入されて攻撃力上昇の仕組みが変わったりしてるかもしれないので正直なんもわかりません
minecraft modpack STEAMPUNK プレイメモ
追記:アップデートで本体verが1.20になったのに伴ってmod構成が結構変わってるので下に書いてあるアイテムや要素自体がなかったりします
というかこの追記を書いてる時点(v1.5)ではimmersive engineeringがCreate:The Factory Must Glowに置き換わってよりCreate中心になった…代わりに冒険コンテンツがかなり減った感があるので1.19のv25をやるのがおすすめかも
初めてのmodpack…というかmod自体始めてなので備忘録メモ
modに精通していないのでもっと効率の良い進め方があるかもしれないし、追加/改造された構造物なんかはどのmodによるものかよく分かっていない
各modの解説はだいたいどっかにあるので、この時期にこのmodの要素が役立つみたいなのをメモしていきたい
大まかな攻略の流れ
鉄か鋼鉄装備作成
tetraも序盤から触っておくとよい
↓
ダイヤ装備作成
ネザーをある程度探索してcreateも進めていく
この辺でスポナーが密集している廃教会?あたりをスポナートラップに改造してimprovable skillsで防御と攻撃を盛っておきたい
↓
blue skiesを攻略、ダイオプサイド装備に乗り換え
この辺までにはcreateを本格的に触って銃modのcogwheelとかの性能が良い銃やimmersive aircraftみたいな移動手段を確保したい
↓
ネザライトでなんやかんやする前にimmersive engineeringを進めて古代の残骸を倍化できるようにしておきたい
createの各種加工装置が動かせるならネザライトの倍化だけで考えればコークス炉、工業用圧搾機、アーク炉があれば運用でき、電力も無限化?した蒸気機関から変換するだけで基本困らない
範囲採掘は
・immersive engineeringのドリル
・tetraのextractor付きツルハシ
(他もっと良いのがあるかもしれないけど把握できてない)
とかでできるので、前者ならimmersive engineeringをいい感じに進め、後者ならtetraの遺跡を探して進める
extractorがあるtetraの遺跡はダイヤより強い素材を使ったtetraツールを作るためにはどの道見つけておく必要がある
↓
ネザーでイグニスを倒し、イグニチウム素材の武器防具を作成
ad astra、aetherあたりをお好みで探索
ad astraは最終的に作れるジェットスーツが便利、aetherは便利装備がいくつかある
↓
エンダードラゴンを倒す
エンドラ戦は体力がバカ高い上にエンドクリスタルが定期的に復活するのでマジで面白くない なんか倒し方を見落としてるのかも
↓
エンドの探索
ulterlandsの探索
便利系mod(Tom's simple storageとかtempadとか)やバニラっぽいこと(鉄ファーム、交易所、エンチャント)なんかは必要だと思ったタイミングでやる
その他雑感
◯開始直後のあれこれ
・cold sweatについて
断熱材を防具にセットするシステムの周りで
・断熱材をセットした瞬間ゲームが割と頻繁にクラッシュする
・一番汎用性のある断熱材をドロップするカメレオンがなんかスポーンしない
みたいな不具合があるのでかなり曲者、交流discordを見る限り自分だけではなさそう
ワールド作成後のゲーム内設定で温度関係の難易度を選べるので、かなり緩めにしてしまっても良い気がする
・最序盤の素材集め
街(城?)やピリジャー系の構造物から山ほど鉄インゴットが見つかるので、当面の鉄はあっという間に確保できる
鉄のツルハシはクエストの条件になっているので一度は作成することになるが、この段階で使うのは後述のtetraツールがメインになる
皮とか糸とかも集めてバックパック(Sophisticated Backpack)や寝袋(upgrade aquatic)を作っておくと便利、皮は気温対策の素材にもなる
鞍とかもクラフトで作れるようになっている
・tetraツールの作成
熔鉱炉を使って鉄インゴットを焼くとAd astraの鋼インゴットが手に入る
ツールの頭部分に使うと鉄に比べて採掘速度が少し速く、耐久値がそこそこ高く、エンチャ関係が少し悪いツールになるので、ダイヤまでの繋ぎはこれが多分よさそう
ピリジャー系の構造物でダイヤも多少見つかるのでツルハシあたりは鋼インゴットすらすっ飛ばしてダイヤ製が作れるかもしれない
◯序盤のあれこれ
・牧畜は返しを付けるor部屋にする
(たぶん)Iter RPGのgiant spiderが家畜に対して敵対的な設定にな上クモなので柵を登ることができ、柵1マスで囲うだけだといつの間にか牛や羊が全滅してたりする(した)
・高低所での酸素補給
Thin airはオーバーワールドのみ有効になっているのでそこまでハードでもない
①respiratorを作成
標高による酸素ゲージの減りはこれでなんとかなる
何個か持ち込んでおけばダイヤのブラマイとかならこれでもいける
②createで酸素補給セットを作成
一度作ってしまえば再補給が容易なので便利だが、防具枠を2つ潰す上に防具性能も耐久度もいまいちなので戦闘には向かない
水中探索もこれがあると便利(というか本来の用途)だが激流で突っ込んでくる結構強い敵mobがいるので油断はできない
③水中呼吸のポーション
水中以外でも呼吸ゲージの減りを防いでくれる(英語だとFree breathing potionに名前が変わっているが、日本語だと水中呼吸のポーションのまま)
醸造台やネザーウォートは結構その辺に配置されており、その他素材もVillager plusにより追加されているAlchemist(職業ブロック:Alchemist Table)が扱っているのでなんだかんだオーバーワールドだけでも醸造できる
・Iron's spells n' spellbooksの活用
アクション操作はパッドでやってるので戦闘中にVキーに手を伸ばすのが面倒で使っていない
レア度の低い魔導書は序盤から作れるので何かいい魔法があるかもしれない
・鉄ファーム
ゾンビパニックを使った小さいアイアンゴーレムトラップだと、mob死亡時に壁抜けできる幽霊みたいなのが時々スポーンするせい?か中の村人がいつの間にか居なくなってたりする
床を農地にして村人を補充できるようにしておくといいのかも(試してない)
村人の移動はQuantum catcherがあればらくらく
・villager confortについて
有志の方が配布してくれている日本語リソースパックは少し前のverを翻訳したもののため、導入してチュートリアルを見るとvillager confortについての言及があるが、現verには導入されていないので村人の生活スペース確保とかは気にしなくていい
◯中盤?のあれこれ
・ネザーの気温対策
Soulspring lampはクエスト報酬で1つ手に入るため、海洋の心は探さなくてもよい
製図家は宝の地図を売ってないので、探す場合はバニラの沈没船を探して宝の地図を手に入れる(装飾が豪華なスポナー付の沈没船はたぶん別物)
製図家がナーフされてたりnature's compassがあるのにstructure's compassがなかったりするあたり、ある程度は自分の足で探せという意思を感じる気がする(結局ダルすぎて/locateをまあまあ使った)
・ネザーゲートは柵で囲っておくといいかも
ブロックへの着火能力を持つモブがその辺に湧くので下手するとオーバーワールドにやってきて木造の拠点が全焼する(した)
・死亡時の全ロス
この辺から装備やルーンなどで装備+インベントリの総アイテム数が多くなってくる
Enigmatic legacyの開始時に貰えるチャームがアイテムを死亡地点に保存してくれるものの、保存できるアイテム数に制限がある?のかフル装備しているとホットバーに入れていたアイテムなんかはその場に散らばることなく消失する
・エンチャント関係
Create enchantment industryの要素を使うことで、使いたいエンチャントの本が1冊でもあればそれをエンチャントの手引きに写してそこから何回でも好きなアイテムに付与できるようになる
Enigmatic legacyのBook of hungering knowledgeがあればアイテムに付いているエンチャントをエンチャント本に写すことができるので装備→エンチャ本→エンチャントの手引きのルートも可能
修繕とかはピグリン要塞とかでポロっと見つかるはず
◯終盤?のあれこれ
・end remastererd
エンダーアイの作成に必要な○○ eyeは12種類集めればよい
undead eyeの作成に倒す必要があるスケルトンホースは普通の馬をcreateの憑霊にかければ作れるのでそこまで無理ゲーではない
・ulterlands
tetraとの互換性がなく、tetraのツールでは何も採掘出来ない
Parapax realmsの敵は数多い・索敵範囲広い・射程距離長い・攻撃力高いで大分きついのでaetherの透明マントあたりが欲しくなるかも
Orias queenを倒すと手に入るThe Farslayer(敵の最大体力に応じて威力が変わる剣)は調整されててあんまり強くない
他まだ手を付けれていないmodの要素とかもやりたかったけどfpsは安定してるのにオーバーワールドのチャンク生成がクッッッッッッソ重くなってしまった(1チャンク/20秒ぐらい)のでここまで
createの加工場をスポーンチャンク内に作ったのがまずかったかも?